Muchas veces, después de haber dibujado todo un
plano necesitamos hacer cambios. Si los objetos que tenemos que reformar
son bloques, la cosa es más fácil.
Supongamos que dibujamos una planta de un edificio que tiene 20 baños
y a todos le pusimos bañeras que miden 1.60, pero hay que cambiarlas
por otras de 1.50.
Si todas las bañeras son un bloque que insertamos 20 veces, solo
tendremos que reformar una sola.
1. Explotar el bloque
Elegimos uno de los bloques insertados en el dibujo y lo descomponemos
en sus objetos con el comando Explode.
2. Dibujamos las modificaciones
Si tocamos el dibujo con el mouse veremos que esta dividido en los objetos
que lo componen, entonces podemos modificarlos.
3. Creamos el nuevo bloque
Con el comando Bmake creamos un bloque, como
esta explicando más arriba. Pero al elegir el nombre le ponemos
el mismo que tenia antes de los cambios, aparecerá el mensaje de
la Figura 40:
"<bloque> is already defined. Do you
want to Redefine it?".
Contestamos "si". A continuación nos pedirá los
parámetros de la orden Bmake, y le ponemos las mismas que tenía
antes de explotarlo.
En forma automática regenerará el dibujo sustituyendo todos
los bloques con ese nombre por la nueva versión.

Figura 40