Ya vimos como crear un bloque con los objetos que nos interesaban, ahora tenemos que insertarlo en cualquier lugar del dibujo .
Insert - Ddinsert
1. Cargar el comando
| Desde la barra de menús: Insert
- Block. Caja de herramientas: ver ícono. Ventana de comandos: teclear DDinsert - Enter. Menú de pantalla: INSERT - DDINSERT. Atajo de teclado: I - Enter. Figura 35. |
Aparecerá la pantalla de inserción con las correspondientes opciones (ver Figura 36).

Figura 36.
2a. Seleccionar un Bloque
Name
Desde este lugar podemos elegir algún bloque que hayamos creado
anteriormente y pertenezca al dibujo actual. En el desplegable aparecerán
todos los disponibles previamente definidos (ver Figura
37).

Figura 37.
Resaltándolo en la lista quedará seleccionado, listo para insertarlo.
2b. Seleccionar un archivo DWG
Browse
Uno de los puntos más interesantes de trabajar con bloques es que
podemos insertar un archivo completo como si fuera un bloque.
Puede ser un archivo que hicimos anteriormente o un bloque que creamos
con el Wblock.
Para seleccionar un archivo que tenemos guardado, tocamos en Browse...
y aparece la pantalla de la Figura 38, Select
Drawing File, donde elegimos el dibujo. Tocando con el mouse sobre
los archivos podemos ver una imagen previa a la derecha.

Figura 38.
Una vez que seleccionamos, tocamos abrir y volvamos a la pantalla anterior.
Si queremos elegir el dibujo comparándolo con todos los de la carpeta seleccionada, tocamos Find File y pasamos a la pantalla de búsqueda (Browse / Search) de la Figura 39.

Figura 39.
3. Opciones
En este apartado se especifican los parámetros necesarios para
llevar adelante la inserción. Podemos designarlos en este letrero
de diálogo o dinámicamente en la pantalla.
Punto de inserción
Insertion Point
Si conocemos las coordenadas exactas del punto de inserción las
escribimos en los casilleros X, Y, Z, sino las especificamos con el mouse
en la pantalla (Specify Parameters on Screen)
Escala
Scale
Con valor 1, en cada casilla el objeto a insertar mantendrá sus
proporciones originales. Pero podemos variarlas independientemente, según
X, Y o Z.
Si queremos que el dibujo no se deforme, tildamos en Uniform Scale.
Si preferimos graduar el tamaño en la pantalla con el mouse, entonces
tildamos Specify Parameters on Screen.
Rotación
Rotation
Podemos ingresar el ángulo exacto de la rotación del bloque
en el casillero, o definir con el mouse en la pantalla (Specify Parameters
on Screen).