Properties
Podemos editar un objeto pero para cambiarle sus propiedades: color,
tipo de línea, layer, altura (Thickness),
etcétera.
En AutoCAD 2000, por fin, se sintetizó
en un comando, con una pantalla que concentra todas las variables, desde
donde controlamos todas las propiedades del objeto que seleccionamos.
1- Cargar el comando
| Desde la barra de menús: Modify
- Properties. Caja de herramientas: ver ícono. Ventana de comandos: teclear Properties - Enter. Menú de pantalla: MODIFY1 - Propertiy. Atajo de teclado: props - Enter o Ctrl +1. |
2- Seleccionar objetos
Aparece en la ventana de comandos el siguiente mensaje:
"Select objects:"
Seleccionamos tocando con el cursor o con alguno de los métodos
de selección como Crossing o Windows.
3- Pantalla
Aparece la pantalla de la Figura 21.

Figura 21.
Las opciones que presenta con Color, Layer, Lineweight, Linetype, Plot Style, View, y la posibilidad de controlar los ejes de coordenadas (UCS). Si nos parece más cómodo podemos elegir ver los comandos ordenados alfabéticamente (Alphabetic).
Linetype Scale: controla la escala del tipo de línea punteada y queremos que cada rayita sea más chica, entonces bajamos el valor de esta casilla.
Thickness: controla la altura del objeto. Si dibujamos un círculo y le damos valor igual a "1", ahora tendremos un cilindro de altura 1.
4- Pantallas particulares
La pantalla del comando se adaptará según el tipo de objeto
que seleccionemos, mostrando las variables específicas que correspondan
en cada caso.
En la ventana de arriba aparece el tipo de objeto actual, y a la derecha
el ícono para hacer selecciones rápidas (Quick
Select).
Línea
Si seleccionamos una línea aparecerá la pantalla de la Figura 22, donde tenemos las opciones del comando Change (Color, Layer, Linetype, Lineweight, Thickness, Plot Style, linetype Scale). Además, la pantalla se completa con los datos geométricos del objeto que podemos usar como información o modificarlos desde este lugar, ubicando el curso en la casilla correspondiente a cada variable.
Start XYZ: coordenadas del origen.
End XYZ: coordenadas del fin.
Delta XYZ: distancia entre los extremos.
Length: largo de la línea.
Angle: ángulo de la línea.

Figura 22.
Círculo
En todos los objetos tendremos una pantalla que en la parte superior será similar, y cambiará en las propiedades específicas del objeto seleccionado (ver Figura 23)

Figura 23.
Center: coordenadas del centro del círculo.
Radius: Radio del círculo.
Diámetro, Radio, Perímetro y superficie.
Polilínea, Rectángulo, Polígono
Los rectángulos y polígonos serán considerados como polilíneas y tendrán la misma pantalla (Figura 24).

Figura 24.
Vertex: podemos editar cada uno de los vértices del objeto. Para
cambiar de vértice picamos en Next.
Fit/Smooth: desde este lugar cambiamos la forma de la figura a una curva
de tipo cuadrática o cúbica.
La pantalla para las elipses presenta las siguientes variables, además de las propias de properties (ver Figura 25).

Figura 25.
Center: podemos cambiar el centro de la
elipse. Tenemos la posibilidad de hacerlo por medio de sus coordenadas
o picando en la pantalla (Pick Point <).
Major Radius: radio mayor.
Minor radius: radio menor.
Start Angle - End Angle: si queremos una
elipse completa o sólo un arco de ésta.
Radio, Distancia de la cuerda mayor y área.
Hatch
La pantalla es la de la Figura 26, podemos modificar las propiedades del grafismo hasta reemplazarlo por otro. Las variables características son Type (tipo de grafismo), Pattern Name (nombre del grafismo), Angle (ángulo), Scale (Escala), Spacing (espacio), y Double (doble).

Figura 26.
Cotas
Si editamos una cota podemos modificar todas las variables que definimos
en Format, además de las variables generales.
Línea de extensión, línea de dimensión, extremos
de la cota, tamaños y color.
Text Override: tenemos la posibilidad de
agregar un texto junto al valor de la cota.
Dim Style: si tenemos definidos diversos
estilos para las cotas, en el desplegable aparecerá el listado
de los disponibles.
También podemos modificar desde acá las unidades principales,
lasa alternativas y las tolerancias.

Figura 27.
Texto
Si seleccionamos un texto, además de las variables generales, tenemos las propias de un texto (ver la Figura 28).

Figura 28.
Insertion Point: podemos cambiar el punto de inserción del texto
con sus coordenadas o picando en la pantalla (Pick
Point >).
Contents: contenido del texto.
Style: si tenemos algún estilo definido
previamente, podemos elegirlo desde este lugar.
Justify: justificación del texto.
Direction: dirección.
Width: espesor.
Text height: altura.
Rotation: rotación.
Si necesitamos cambiar el texto con más detalle o ponerle fuera de los estilos creados, tocamos el ícono de la línea Contents y nos lleva al editor de textos.

Figura 29.
Block
Si insertamos un Block en el dibujo y queremos modificarlo, también con este comando tenemos acceso. La Figura 29 es la pantalla particular de los bloques.
Comandos directos asociados
En AutoCAD existen comandos de edición particulares de cada entidad, que están explicados en el capítulo Entidades. Estos son: Pedit, Splinedit, Multiline Style, Mledit.