En este módulo vamos a estudiar las herramientas que nos permitirán
llevar adelante un dibujo en forma organizada y aumentar la velocidad
de trabajo.
Como ya vimos en otros capítulos la organización del dibujo
es fundamental cuando se trata de casos complejos, donde superponemos
distintas variables como instalaciones, estructuras, muros, etc.
Al terminar este módulo dominaremos el uso de grafismos, que agregamos
al dibujo, la construcción de bloques y la edición de objetos
y entidades para modificarlos directamente.
En todo dibujo de arquitectura, es fundamental el uso de grafismos para
diferenciar distintas partes como para marcar terminaciones, solados,
etc.
Supongamos que tenemos que marcar un solado con cerámicas que miden
20 x 20 cm.
Podemos hacerlo con los comandos offset,
trim y extend,
dibujando una grilla de líneas, recortando las sobrantes y extendiendo
hasta los muros las que queden cortas. Este método es más
rápido, comparado con lo que hacíamos con puntas estilográficas
y papel en el tablero.
Pero por suerte el programa lee las superficies que le ordenamos, las
llena con un grafismo (ojo, que no esté abierta), y automáticamente
lo corta y lo ajusta.
Este es el comando Hatch, que tiene predefinidas
distintas tabletas de grafismos.
Pero si queremos resolver el caso de las cerámicas 20 x 20, elegimos
User - defined en la ventana desplegable
"Type". Automáticamente
se habilitará la ventana Spacing ,
para elegir la distancia entre las líneas, en este caso 0.20. Si
marcamos el casillero Double (doble) se transformarán
las líneas en una cuadrícula de 0.20 x 0.20, a la cual además
podemos hacer girar un ángulo determinado, por ejemplo 45º.
La tarea ahora es mucho más simple, no tenemos que usar las comandos
de edición, con solo picar dentro del área que elegimos,
se colocan las cerámicas.