Presentación


En este módulo vamos a estudiar las herramientas que nos permitirán llevar adelante un dibujo en forma organizada y aumentar la velocidad de trabajo.

Como ya vimos en otros capítulos la organización del dibujo es fundamental cuando se trata de casos complejos, donde superponemos distintas variables como instalaciones, estructuras, muros, etc.

Al terminar este módulo dominaremos el uso de grafismos, que agregamos al dibujo, la construcción de bloques y la edición de objetos y entidades para modificarlos directamente.

En todo dibujo de arquitectura, es fundamental el uso de grafismos para diferenciar distintas partes como para marcar terminaciones, solados, etc.

Supongamos que tenemos que marcar un solado con cerámicas que miden 20 x 20 cm.

Podemos hacerlo con los comandos offset, trim y extend, dibujando una grilla de líneas, recortando las sobrantes y extendiendo hasta los muros las que queden cortas. Este método es más rápido, comparado con lo que hacíamos con puntas estilográficas y papel en el tablero.

Pero por suerte el programa lee las superficies que le ordenamos, las llena con un grafismo (ojo, que no esté abierta), y automáticamente lo corta y lo ajusta.

Este es el comando Hatch, que tiene predefinidas distintas tabletas de grafismos.

Pero si queremos resolver el caso de las cerámicas 20 x 20, elegimos User - defined en la ventana desplegable "Type". Automáticamente se habilitará la ventana Spacing , para elegir la distancia entre las líneas, en este caso 0.20. Si marcamos el casillero Double (doble) se transformarán las líneas en una cuadrícula de 0.20 x 0.20, a la cual además podemos hacer girar un ángulo determinado, por ejemplo 45º.

La tarea ahora es mucho más simple, no tenemos que usar las comandos de edición, con solo picar dentro del área que elegimos, se colocan las cerámicas.