Presentación


La batería de comandos de edición se complementa con estos últimos cuatro. Los vamos a usar continuamente durante nuestro trabajo, son los siguientes :

Move
Para mover objetos, entidades, partes del dibujo o el dibujo completo. Debemos indicarle a la máquina cuánto queremos mover un objeto.
Esto lo hacemos con las coordenadas, en la ventana de comandos, escribimos los valores de las coordenadas, que definirán el movimiento (usamos @ para definir movimientos relativos: desde acá, hasta tal lugar).
También podemos hacerlo con F8, indicando la dirección y el sentido con el mouse y escribiendo el valor del movimiento en la ventana de comandos. Finalmente si tenemos partes del dibujo que nos sirvan de referencia, por ejemplo:
Movemos una línea, tomándola desde su punto medio y la ubicamos en el punto final de otra, lo hacemos con el mouse y usamos los radares (Osnap), que estudiamos en el capitulo inicial.

Copy
Con este comando copiamos un objeto, un grupo de objetos o todo el dibujo. Funciona exactamente igual que mover, la diferencia es que mantenemos el objeto original en su posición.
El mecanismo es igual que mover, tenemos que elegir un punto que funcione como base del desplazamiento, o en este caso como base del movimiento del nuevo objeto.

Stretch
Este comando estira la parte que hayamos seleccionado de un dibujo. Por lo tanto cambia las proporciones del mismo, lo deforma.
Es útil cuando, por ejemplo tenemos que cambiar el largo de un objeto o un grupo de objetos.
Si dibujamos una bañera que mide 1,40 m en el baño y resulta que decidimos colocar una de 1,50 m, no será necesario dibujar todo otra vez. Seleccionamos uno de los extremos con crossing, y la estiramos 10 cm.

Rotate
Similar a los comandos copiar y mover en su funcionamiento, podemos girar objetos eligiendo un punto que sirva como centro de rotación.
La rotación la podemos definir con el mouse y algún punto de referencia, o bien definir exactamente el ángulo en la ventana de comandos.