La batería de comandos de edición se complementa con estos
últimos cuatro. Los vamos a usar continuamente durante nuestro
trabajo, son los siguientes :
Move
Para mover objetos, entidades, partes del dibujo o el dibujo completo.
Debemos indicarle a la máquina cuánto queremos mover un
objeto.
Esto lo hacemos con las coordenadas, en la ventana de comandos, escribimos
los valores de las coordenadas, que definirán el movimiento (usamos
@ para definir movimientos relativos: desde acá, hasta tal lugar).
También podemos hacerlo con F8, indicando la dirección y
el sentido con el mouse y escribiendo el valor del movimiento en la ventana
de comandos. Finalmente si tenemos partes del dibujo que nos sirvan de
referencia, por ejemplo:
Movemos una línea, tomándola desde su punto medio y la ubicamos
en el punto final de otra, lo hacemos con el mouse y usamos los radares
(Osnap), que estudiamos en el capitulo inicial.
Copy
Con este comando copiamos un objeto, un grupo de objetos o todo el dibujo.
Funciona exactamente igual que mover, la diferencia es que mantenemos
el objeto original en su posición.
El mecanismo es igual que mover, tenemos que elegir un punto que funcione
como base del desplazamiento, o en este caso como base del movimiento
del nuevo objeto.
Stretch
Este comando estira la parte que hayamos seleccionado de un dibujo. Por
lo tanto cambia las proporciones del mismo, lo deforma.
Es útil cuando, por ejemplo tenemos que cambiar el largo de un
objeto o un grupo de objetos.
Si dibujamos una bañera que mide 1,40 m en el baño y resulta
que decidimos colocar una de 1,50 m, no será necesario dibujar
todo otra vez. Seleccionamos uno de los extremos con crossing, y la estiramos
10 cm.
Rotate
Similar a los comandos copiar y mover en su funcionamiento, podemos girar
objetos eligiendo un punto que sirva como centro de rotación.
La rotación la podemos definir con el mouse y algún punto
de referencia, o bien definir exactamente el ángulo en la ventana
de comandos.