Se trata de bloques que contienen variables que definimos
al insertar.
El caso mas común es usarlos para definir un rotulo, que cada vez
que insertamos llenamos con distintos contenidos.
Generación de un bloque con atributos:
Ejemplo un rotulo para el curso:
1) Dibujamos el rotulo tal cual queremos que se vea.

2) Draw / block / Define attributes

3) Aparece la pantalla correspondiente

4) En el casillero Tag: escribimos el texto que queremos que al insertar aparezca en la línea de comandos, solicitando el dato. Así definimos cada uno de los campos que nos interese.
5) Salvamos y salimos del archivo
6) Abrimos el dibujo donde queremos insertar el bloque
7) Insertamos como cualquier bloque


8) En la línea de comandos aparecen los datos que pusimos en :"TAG", escribimos los datos que correspondan (siempre en la ventana de comandos)

9) Si queremos modificar un dato usamos el comando : "ATTEDIT"
